رغم أن شركة سكوير إنيكس لم تُعلن رسميًا عن لعبة فاينل فانتسي 17، إلا أن التسريبات والتصريحات الأخيرة تجذب اهتمامًا كبيرًا من مجتمع اللاعبين. خلال فعالية فاينل فانتسي 14، دار حوارٌ لافتٌ بين المنتج والمخرج ناوكي يوشيدا وناوكي هاماجوتشي، مخرج فاينل فانتسي 7 المُعاد إنتاجها. وقد أثار رد هاماجوتشي الغامض على سؤالٍ حول اللعبة القادمة تكهناتٍ بأنه سيضطلع بدورٍ محوري في هذا المشروع المرتقب.
تفاعل دقيق بين اثنين من المنتجين الرائدين.
خلال فعالية إطلاق توسعة Evercold للعبة Final Fantasy 14 والتعاون مع Final Fantasy 7، دعا السيد ناوكي يوشيدا السيد ناوكي هاماجوتشي إلى المنصة. ووفقًا لمنشور على حساب aitaikimochi على مواقع التواصل الاجتماعي، أشار السيد يوشيدا إلى تعليقات من المعجبين أعربوا فيها عن رغبتهم في أن يتولى السيد هاماجوتشي إنتاج Final Fantasy 17 بنفسه.
أمام هذا التلميح، توقف المخرج هاماجوتشي وقرر عدم الإدلاء بإجابة مباشرة. واعتُبر هذا التصرف قرارًا حكيمًا من السيد يوشيدا. ورغم أنه لم يؤكد الأمر أو ينفيه، إلا أن تردد مخرج سلسلة فاينل فانتسي 7 المُعاد إنتاجها دفع الجمهور إلى الاعتقاد بأن مشروع فاينل فانتسي 17 ربما بدأ يتبلور، وأنه سيؤدي دورًا محوريًا فيه.
جدول أعمال شركة سكوير إنيكس المزدحم وتوجهها الاستراتيجي.
إلى جانب التوقعات العالية، يواجه ناوكي هاماجوتشي تحديات كبيرة فيما يتعلق بالجدول الزمني عند توليه مهمة تطوير فاينل فانتسي 17. فهو يركز حاليًا كل جهوده على إكمال الجزء الثالث من سلسلة فاينل فانتسي 7 المُعاد إنتاجها، بعد الجزأين الأولين. وقد يؤدي العمل على مشروعين ضخمين في آن واحد إلى تأخير إصدار فاينل فانتسي 17، خاصةً وأن اللعبة الجديدة تتطلب بناء عالم مستقل تمامًا وقصة أصلية.
علاوة على ذلك، لا يزال احتمال اختيار سكوير إنيكس لشخصية جديدة لقيادة المشروع قائمًا. في مقابلة مع موقع IGN مطلع عام 2024، أشار المنتج ناوكي يوشيدا إلى أن الوقت قد حان لمنح فرصة لموهبة جديدة، مستبعدًا في الوقت نفسه استمراره هو أو هيروشي تاكاي في الإخراج. أما هاماجوتشي، فقد أعرب عن رغبته في تطوير لعبة تقمص أدوار يابانية جديدة أو سلسلة ألعاب مختلفة تمامًا بعد الانتهاء من المشروع الحالي.
بغض النظر عمن سيتولى إخراج اللعبة، تشير التقارير إلى أن شركة سكوير إنيكس تُغيّر استراتيجيتها التسويقية للعبة فاينل فانتسي 17 لتحسين المبيعات على المدى الطويل. فبدلاً من إصدار حصري لفترة محدودة على جهاز بلاي ستيشن 5 كما في الجزء السابق، قد يهدف الاستوديو إلى إصدارها على منصات متعددة منذ البداية.
المصدر:
