تقوم العديد من الدول بتشديد القيود المفروضة على وقت استخدام الأطفال للشاشات للألعاب ووسائل التواصل الاجتماعي.

تقوم العديد من الدول بتشديد القيود المفروضة على وقت استخدام الأطفال للشاشات للألعاب ووسائل التواصل الاجتماعي.
تقوم العديد من الدول بتشديد القيود المفروضة على وقت استخدام الأطفال للشاشات للألعاب ووسائل التواصل الاجتماعي.

تعمل العديد من الدول على تعزيز القوانين المتعلقة بوقت استخدام الشاشات وتطبيق سياسات لحماية الأطفال في الألعاب ووسائل التواصل الاجتماعي. (صورة توضيحية: إنديا سبورت)

تسعى إدارة البث والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية (التابعة لوزارة الثقافة والرياضة والسياحة) إلى الحصول على آراء بشأن تعديل المرسوم 147/2024 بشأن إدارة وتوفير واستخدام خدمات الإنترنت والمعلومات عبر الإنترنت.

وفقًا للوائح الحالية، يُسمح للأفراد دون سن 18 عامًا بلعب لعبة واحدة لمدة أقصاها 60 دقيقة، وبحد أقصى 180 دقيقة يوميًا لجميع الألعاب. ويقترح مشروع القانون الجديد تقليص إجمالي وقت اللعب إلى 60 دقيقة يوميًا لجميع الألعاب التي تقدمها شركة واحدة، وينطبق ذلك على الأطفال دون سن 16 عامًا.

على مواقع التواصل الاجتماعي، يجب أن يتم تسجيل حسابات الأفراد دون سن 16 عامًا وإدارتها من قبل أولياء أمورهم أو أوصيائهم. ويتم التحقق من الحساب باستخدام رقم الهاتف المحمول المسجل في فيتنام والذي يخصّ الممثل.

كما يقترح مشروع القانون تقييد بعض الميزات التفاعلية، بما في ذلك تحديد مستوى عالٍ من الخصوصية الافتراضية، وعدم عرض قوائم الأصدقاء علنًا، والحد من الرسائل وطلبات الصداقة من الغرباء.

تأتي هذه المقترحات وسط إجراءات متزايدة في العديد من البلدان لتنظيم وجود الأطفال على الإنترنت بسبب المخاوف بشأن صحتهم البدنية والعقلية، وإدمان الإنترنت، والتنمر الإلكتروني، والمحتوى الضار.

الصين وكوريا الجنوبية تشددان القيود المفروضة على وقت ممارسة الألعاب.

تُعد الصين من بين الدول التي تتخذ أقوى الإجراءات ضد القاصرين الذين يلعبون ألعاب الفيديو.

في عام 2019، حددت الدولة مدة لعب ألعاب الفيديو لمن هم دون سن 18 عامًا بحد أقصى 90 دقيقة يوميًا خلال أيام الأسبوع و3 ساعات في عطلات نهاية الأسبوع. واعتُبرت الفترة من الساعة 10 مساءً إلى الساعة 8 صباحًا من اليوم التالي “ساعات حظر التجول”.

وبحلول عام 2021، تم تشديد اللوائح بشكل أكبر. لم يُسمح للأطفال باللعب إلا لمدة ساعة واحدة أيام الجمعة والسبت والأحد والعطلات الرسمية.

ولفرض ذلك، تستخدم شركات الألعاب أنظمة تتحقق من الأسماء الحقيقية ووثائق الهوية، بل وحتى من تقنية التعرف على الوجه. كما تتضمن العديد من الأجهزة والتطبيقات “وضعًا مقيدًا”، يقيد الوصول تلقائيًا عندما يصل المستخدمون إلى حد زمني معين.

وفقًا لتقرير صادر عن مجموعة صناعة الألعاب في نهاية عام 2022، فإن حوالي 75٪ من المراهقين في الصين يقضون أقل من 3 ساعات في ممارسة الألعاب أسبوعيًا.

في غضون ذلك، طبقت كوريا الجنوبية سابقاً “قانون الإغلاق”، الذي يحظر على الأطفال دون سن 16 عاماً ممارسة الألعاب الإلكترونية بين الساعة 12 صباحاً والساعة 6 صباحاً. إلا أن هذا القانون أُلغي في عام 2021 بسبب تطور الأجهزة المحمولة، مما جعله غير ذي صلة.

tương tác,  hạn chế,  thời gian chơi game,  livestream,  bình luận  ảnh 1

اتخذت الصين وكوريا الجنوبية واليابان إجراءات متنوعة للحد من وقت لعب الأطفال للألعاب الإلكترونية. الصورة: بلومبيرغ.

وبدلاً من ذلك، تحولت كوريا الجنوبية إلى آلية تسمح للآباء أو الأوصياء باختيار وتسجيل وقت لعب أطفالهم.

تشجع اليابان أيضاً الشركات على عرض تحذيرات أثناء اللعب. وقد اقترحت محافظة كاغاوا سابقاً ألا يلعب الأشخاص الذين تقل أعمارهم عن 20 عاماً لأكثر من 60 دقيقة في أيام الأسبوع و90 دقيقة في عطلات نهاية الأسبوع، على الرغم من عدم وجود آلية لإنفاذ هذا التنظيم.

أستراليا والمملكة المتحدة وفرنسا تقيد استخدام وسائل التواصل الاجتماعي حسب السن.

أستراليا هي أول دولة تطبق حظراً على استخدام وسائل التواصل الاجتماعي لمن هم دون سن 16 عاماً، اعتباراً من ديسمبر 2025.

مع ذلك، أظهرت دراسة أجرتها جامعة نيوكاسل أن أكثر من 85% من الأطفال دون سن 16 عامًا كانوا لا يزالون يستخدمون وسائل التواصل الاجتماعي بعد ثلاثة أشهر من تطبيق الحظر. وعليه، اقترحت الحكومة الأسترالية زيادة الحد الأقصى للغرامة المفروضة على الشركات التي لا تُطبّق الحظر من 49.5 مليون دولار أسترالي إلى 99 مليون دولار أسترالي.

قد تُمنح الجهات التنظيمية أيضًا صلاحيات إضافية لطلب أن تقدم المنصات أدلة على التدابير التي تتخذها لمنع الأطفال من الوصول إلى منصاتها.

في المملكة المتحدة، ستحظر الحكومة على الأطفال دون سن 16 عامًا استخدام منصات مثل TikTok و Snapchat و Instagram.

قد تشمل الإجراءات التنظيمية أيضًا الألعاب الإلكترونية وخدمات البث المباشر التي تتيح للأطفال الدردشة مع الغرباء. وتدرس الحكومة البريطانية أيضًا تحديد مدة استخدام التطبيقات، وفرض حظر تجول على الإنترنت، والتحكم في الميزات التي تُعتبر مُسببة للإدمان.

tương tác,  hạn chế,  thời gian chơi game,  livestream,  bình luận  ảnh 2

رغم أن العديد من الدول تُشدد القيود على استخدام القاصرين لوسائل التواصل الاجتماعي، إلا أن فعالية هذه القيود وكيفية تطبيقها لا تزال موضع نقاش واسع. الصورة: بيكسلز.

تلقّت عملية التشاور أكثر من 116 ألف رد. وأعرب أكثر من 83% من أولياء الأمور عن اعتقادهم بأن مخاطر وسائل التواصل الاجتماعي تفوق فوائدها، بينما أيّد 90% منهم تحديد سنّ 16 عاماً كحدّ أدنى.

وتناقش فرنسا أيضاً مشروع قانون لحظر استخدام الأطفال دون سن 15 عاماً لوسائل التواصل الاجتماعي وميزاتها المدمجة في منصات أخرى.

يشترط مشروع القانون على المنصات تطبيق آليات التحقق من العمر، كما يمدد حظر استخدام الهواتف الذكية من المرحلة الإعدادية إلى المرحلة الثانوية.

أظهر استطلاع رأي أجرته مؤسسة هاريس إنتراكتيف أن 73% من المشاركين في فرنسا يؤيدون الحظر. ومع ذلك، لا يزال الاقتراح يثير ردود فعل متباينة من المراهقين. فقد أقرّ البعض بمخاطر وسائل التواصل الاجتماعي، بينما رأى آخرون أن الحظر مبالغ فيه.

تختار كل دولة نهجاً إدارياً مختلفاً.

بحسب إحصاءات وكالة فرانس برس، أعلنت أكثر من 20 دولة أو تعمل على وضع لوائح لتقييد وصول القاصرين إلى وسائل التواصل الاجتماعي.

ستفرض إندونيسيا وماليزيا قيودًا على المستخدمين الذين تقل أعمارهم عن 16 عامًا في عام 2026. أما البرازيل فلا تفرض حظرًا كاملاً، ولكنها تشترط ربط حسابات من تقل أعمارهم عن 16 عامًا بحسابات والديهم، ويتعين على المنصات التحقق من أعمارهم.

وتعتزم المفوضية الأوروبية أيضاً اقتراح حظر استخدام وسائل التواصل الاجتماعي للأطفال دون سن 13 عاماً، ووضع نهج تدريجي لمن تتراوح أعمارهم بين 13 و18 عاماً.

tương tác,  hạn chế,  thời gian chơi game,  livestream,  bình luận  ảnh 3

تتبنى الدول أساليب إدارية متنوعة لحماية الأطفال في البيئة الرقمية. الصورة: بيكسلز.

تتبنى كل دولة نهجاً مختلفاً لحماية الأطفال في البيئة الرقمية. فالصين تُشدد القيود على استخدام الشاشات وتُلزم بالتحقق من الهوية، بينما تمنح كوريا الجنوبية العائلات مزيداً من التحكم، وفرضت أستراليا حظراً قائماً على العمر. كما تعمل المملكة المتحدة وفرنسا على تطوير أو مناقشة تدابير مماثلة.

على الرغم من الاختلافات في التنفيذ، فإن جميع السياسات تهدف إلى الحد من الآثار السلبية للألعاب ووسائل التواصل الاجتماعي مع ضمان استمرار حصول الأطفال على التكنولوجيا والتعلم والترفيه المناسب لأعمارهم.

المصدر: